Final Fantasy 7 series Character Analysis

by tommy13 on 9/04/2014

Cloud Strife

images

Cloud Strife merupakan karakter protagonis utama di game Final Fantasy VII

mempunyai latar belakang sebagai mantan anggota SOLDIER, di game ini Cloud dikenalkan sebagai mercenary. Cloud sendiri digambarkan sebagai laki-laki yang mempunyai rambut kuning keemasan, bermata biru, berpakaian gelap, dan mempunyai senjata berupa buster sword yang dalam kisah lain merupakan peninggalan dari Zack Fair.

Cloud berusaha melawan perusahaan Shinra dan musuh beratnya yaitu Sephiroth

Karakter Cloud mempunyai sifat leading dan cooperative, yang digambarkan melalui banyaknya teman yang ia miliki

 

Sephiroth

index

Sephiroth merupakan karakter antagonis utama di game Final Fantasy 7. Awalnya Sephiroth merupakan karakter pemimpin namun ia menjadi ‘corrupt’ dan gila sejak mengetahui fakta bahwa dia adalah makhluk buatan.

Sephiroth mempunyai fisik yang tinggi, mempunyai rambut berwarna perak yang panjang, dan mempunyai sebilah pedang yang disebut Masamune.

Sephiroth bertujuan menjadi dewa dan menghancurkan dunia dengan menguasai lifestream.

Karakter Sephiroth mempunyai sifat critical, yaitu gabungan dari hostile dan separated, yang digambarkan melalui sifat kejamnya di game ini

 

www.binus.ac.id

 

No Comments

Game Concept Worksheet (game yang paling dibenci)

by tommy13 on 26/03/2014

F.E.A.R

1.
a. Gameplay : bergerak ke segala arah, jump, duck, dan menembak musuh-musuh yang ada
b. Game Challenge : musuh di setiap stage yang tidak hanya berupa pasukan lawan, tapi juga hantu
c. Challenge’s solution : Player dapat menembak musuh menggunakan senjata api
2.
a. Victory Condition :menyelesaikan satu map
b. Achievement : –
3.
a. Player’s Role : pasukan
b. Pretending to be someone or something :pasukan
4.
a. Game setting : Modern Era
b. Place(s) :berbagai tempat seperti kamar, ruangan terbuka, dsb
5.
a. Interaction Model : keyboard dan mouse
b. Avatar/combination : –
6.
Game Perspective : First person
7.
 Mode : Easy, Medium, Hard
8.
Game Mode : Single Player, Multiplayer
9.
Storyline : Pemain berperan sebagai anggota pasukan yang harus mengalahkan teroris
10.
Genre Game :horror, FPS
11.
a. Target Market : Penyuka game horror
b. Daya Tarik dalam game : sebuah game horror yang ditampilkan berbeda dari game horror kebanyakan, dimana hantunya diam-diam mengikuti pemain dari belakang. Game yang akan sangat menarik bagi pecinta horror

No Comments

Metoda Numerik – GSLC 1

by tommy13 on 13/03/2014

NumTugas ke                   : GSLC 1

Tgl diberikan tugas : 12 Maret 2014

Nama                        : Tommy

NIM                           : 1501151634

Kelas                         : 06PTT

Password                 : 36

SOAL :

1.Diketahui : y = f(x) = ex dan nilai e = 2,7183. Pembulatan 4 desimal.

a.Hitung nilai f(0,5).

b.Gunakan pendekatan deret Taylor orde 3 untuk menghitung f(0,5).

c.Hitung galat mutlak dan galat relatifnya.

metnum1

3.Selesaikan SPL berikut menggunakan iterasi Gauss-Seidel, sampai iterasi keenam :

metnum2

JAWAB :

metnum3

metnum4

Jadi solusinya adalah :

metnum5

www.binus.ac.id

No Comments

Strategy Game Design

by tommy13 on 11/03/2014

Demon Invasion

analisis game sejenis : Battle Cats (Android, iOS)

MAP

Untitled

GAMEPLAY

Player dapat memilih menjadi human atau demon. Sistem permainannya yaitu player bisa summon pasukan untuk menyerang tower musuh. Game akan berakhir jika tower player hancur (kalah) atau tower enemy hancur (menang).

Pemain akan menggerakan hero, sementara hasil summon akan bergerak sendiri dan terus maju. Jika Hero mati, maka membutuhkan waktu 1 menit untuk respawn.

MEKANISME

Permainan dibagi ke beberapa level, pada level pertama, enemy hanya akan mengeluarkan musuh bertipe knight. Musuh akan terus dikeluarkan selama tower musuh belum hancur. Jika berhasil membunuh 1 musuh maka player akan mendapatkan 10 gold yang dapat digunakan untuk membeli pasukan, upgrade tower, upgrade pasukan, upgrade hero dan Hero akan mendapatkan Experience. Selain itu gold juga akan bertambah secara otomatis sebanyak 1 gold perdetik. Jika berhasil mengalahkan hero musuh akan mendapatkan 100 gold.

Pada level berikutnya musuh akan semakin bervariasi dan terdapat boss character.

CHARACTER DESIGN

Human

1. Hero Atk 20, ASPD 10, Def 20, HP 100
skill :
Roar lv 1 Atk +5, lv 2 Atk +7, lv 3 Atk +10
Iron Body lv 1 Def +5, lv 2 Def +7, lv 3 Def +10

2. Soldier Atk 10, ASPD 5, Def 10, HP 50
skill : –

Demon

1. Demon Lord Atk 30, ASPD 10, Def 10, HP 100
skill :Frenzy lv 1 ASPD +5, lv 2  ASPD+7, lv 3 ASPD +10
Berserk lv 1 Atk +5, lv 2 Atk+7, lv 3 Atk +10

2. Bat Atk 15, ASPD 5, Def 5, HP 50
skill : –

ITEM DESIGN

1. Iron sword
atk 5
aspd 5
range 3

2. Broad sword
atk 10
aspd 4
range 3

3. Battle axe
atk 8
aspd 2
range 5

4. Long spear
atk 8
aspd 1
range 6

5. red potion
recover 20 HP

6. blue potion
recover 10 MP

 

www.binus.ac.id

No Comments

Character Design

by tommy13 on 11/03/2014

DSC_1075

www.binus.ac.id

No Comments

Perkembangan Dunia Game

by tommy13 on 4/03/2014

Dunia game terus berkembang, bukan hanya dari sisi grafik game yang semakin halus dan mendekati dunia nyata, namun juga pengalaman bermain yang terus berkembang, seperti Nintendo Wii yang menggunakan sensor gerakan sehingga permainan menjadi lebih interaktif.

Sampai sekarang ini sebenarnya banyak sekali teknologi yang dikembangkan untuk menciptakan pengalaman bermain yang berbeda dan menantang, tapi sebelum itu mari kita telusuri dari tahun 2007 di mana saat itu console PS3, XBOX 360 dan Wii baru saja dirilis.

2007

Pada tahun 2007, PS3, XBOX 360 dan Wii baru berumur kurang dari 1 tahun, dan di tahun itulah saat di mana dunia game mulai berjalan ke arah dunia game saat ini.

Ketiga konsol tersebut mengenalkan motion sensor, namun Wii lah yang paling maju saat itu, Wii mampu memberikan pengalaman bermain yang benar-benar berbeda dibanding kedua konsol lainnya. Misalnya player bermain game tinju, maka player harus mengenggam Wiimote dan Nunchuk (sebutan untuk kedua controller Wii) dan menggerakannya seperti gerakan meninju.

Pada tahun 2007, Sony mengenalkan Playstation Eye yang menjadi pasangan bagi PS3, Playstation Eye adalah perkembangan dari Eyetoy yang pernah dikenalkan pada tahun 2003. PS Eye ini berguna untuk menangkap gerakan player (seperti Wii, namun tidak memerlukan controller) dan suara player.

Pada tahun ini juga produksi GameCube dihentikan.

Playstation Eye

2008

Tidak banyak perkembangan di dunia game pada tahun 2008. Di tahun ini, lebih mengarah pada pendewasaan konsol-konsol baru dengan adanya upgrade dan update firmware karena pada masa awal rilis, banyak masalah yang terjadi, misalnya Red Eye of Death pada XBOX 360.
Semakin banyak game untuk konsol next gen yang bermunculan pada tahun 2008 dan pada tahun ini produksi XBOX generasi pertama dihentikan.

2009

Tahun 2009 Sony merilis Playstation Move, perangkat ini mirip dengan Controller Wii, dengan fungsi yang sejenis juga. Tentunya alat ini juga mempunyai kelebihan dibanding controller Wii. Playstation Move mempunyai bentuk yang lebih ergonomis dan sensor pergerakannya juga jauh lebih akurat.

PlayStation-Move-Controller

2010

Tahun ini menjadi tahun kebangkitan XBOX 360, perangkat yang terus menjadi utama XBOX sampai saat ini dirilis pertama kali pada November 2010. Yak, betul, perangkat tersebut adalah XBOX Kinect.

Mempunyai kegunaan yang serupa dengan Playstation Eye, namun jauh lebih fungsional, mampu mengenali lebih banyak gerakan dan bisa mengenali lebih dari 1 player sekaligus.

Kinect

2011

Tak terasa sudah sampai di tahun 2011, di tahun ini Sony kembali merilis sebuah perangkat yang merupakan generasi berikutnya dari Playstation Portable yaitu Playstation Vita.

Dengan bentuk yang mirip namun lebih besar, PS Vita mempunyai segudang kelebihan dibanding PSP. PS Vita dibekali layar OLED yang jernih, 2 analog stick, layar sentuh, touch pad di bagian belakang dan tentu saja, mampu memainkan game kelas AA seperti ‘Uncharted’.

vita

Di tahun ini juga, Nintendo merilis Nintendo 3DS, yang mampu merepresentasikan pengalaman 3D tanpa alat bantu. Dengan dukungan hardware yang lebih maju, grafik dalam game juga meningkat drastis.

vg.hh.01.lg

2012

Pada tahun 2012, Nintendo kembali meluncurkan konsol yaitu Wii U.
Sebagai perkembangan dari Wii, controller Wiimote dan nunchuk malah dihilangkan dan diganti dengan sebuah controller yang memiliki layar.

Layar tersebut berguna untuk menampilkan permainan jika player tidak sedang ingin memainkannya di televisi ataupun bisa menjadi side screen ketika player sedang bermain di televisi.

wiu

Pada tahun ini juga sebuah perangkat yang menguncang dunia game muncul di E3 bulan Juni 2012, perangkat itu adalah apa yang sekarang kita kenal sebagai Oculus Rift.

Sama seperti sedang melihat layar, namun pengalamannya jelas berbeda karena player akan melihat environment dalam game seperti melihat dunia nyata tanpa adanya batas layar.

or

2013

Sudah sampai di tahun 2013, di tahun inilah Playstation 4 dan XBOX One dirilis.

Secara keseluruhan Playstation 4 dan XBOX One hanyalah perkembangan dari generasi sebelumnya yaitu PS3 dan XBOX 360. Selain grafik yang meningkat drastis, tidak banyak yang berubah.

Hanya saja, XONE membuat sebuah inovasi di mana controllernya memiliki kemampuan vibrate yang lebih akurat dan mantap. Misalkan player bermain game racing, ketika melakukan braking, maka getaran yang dihasilkan controller tersebut bisa membuat player merasakan seperti apa kencangnya mobil ketika direm. Hal ini dikarenakan perangkat vibrate di dalam controller tersebut diperbanyak dan disebar ke berbagai titik.

Di tahun ini pula ada sebuah alat yang muncul dan benar-benar membuat bermain game tidaklah lagi sama seperti sebelumnya.

Alat itu bernama Omni. Dengan adanya alat ini, player tidak lagi diam di tempat duduk dan menekan tombol W untuk membuat karakter dalam game berlari, namun player harus berlari juga untuk membuat karakter tersebut berlari.

Sejatinya Omni dipasangkan dengan Oculus Rift, dan juga terdapat sepatu khusus untuk menggunakan Omni. Dengan adanya perangkat ini, sudah dapat dibayangkan bagaimana asiknya bermain game di masa depan.

virtuix-omni-preorder

Di tahun ini pula sebuah konsol legendaris dihentikan produksinya. Sony menghentikan produksi Playstation 2 setelah rencana rilis Playstation 4 rampung.

2014

Perkembangan dunia game sampai tahun 2013 sudah sangat maju, mungkin di tahun ini kita bisa melihat lagi teknologi yang membuat semua orang takjub.

www.binus.ac.id

No Comments